Vissza a tartalomjegyzékhez

Hetek-összeállítás
Szerepjáték gyermekáldozattal

Gyerekük halálát okozta egy játékfanatikus házaspár Koreában: délután négy órakor a fiatal házaspár elment a közeli internet-kávézóba, hogy idejüket kedvenc játékukkal, a világszerte kultusszá vált World of Warcrafttal (WoW) múlassák — a hálószobában hagyva mindössze négyhónapos kislányukat. 


Órákat álltak sorba a World of Warcraft legújabb változatáért. Elvont világ Fotó: Reuters

Az Incseonban (Dél-Korea) élő pár minden szabadidejét a tömegesen játszható online szerepjátékkal töltötte. Gyermekük néhány órás alvását kihasználva most úgy döntöttek, hogy a virtuális világban töltik idejüket. Az egy-két órásra tervezett szórakozásból végül öt órás lett, és este kilenc elmúlt, mire hazaértek. Kislányukra a hasán fekve találtak rá - holtan.
A helyi rendőrség megállapította, hogy a halál oka fulladás. A hatóság szóvivője elmondta, hogy az eset rendkívül szerencsétlen, ugyanis a feleség édesanyja egy emelettel feljebb lakott mindössze. A május végén történt tragikus esetet követően a rendőrség letartóztatta a házasokat, mivel a vád szerint felelősek gyermekük haláláért. 
Sajnos nem ez az első eset, hogy valódi halállal kapcsolódik össze a szórakoztatást célzó virtuális élet. Egy hónapja ítéltek életfogytig tartó börtönbüntetésre egy 41 éves férfit Kínában, mert az leszúrta 26 éves barátját, aki eladta a virtuális világban kölcsönbe kapott sárkányölő kardot. Az áldozat apja halálbüntetésért fellebbezett, amely létező büntetési gyakorlat a világ legnépesebb országában.
A tömegesen játszható online szerepjátékok lényege, hogy egy létrehozott virtuális valóságban egyszerre akár több száz vagy ezer játékos is összegyűlhet, mindegyik egy-egy saját maga által kreált karaktert irányítva. A virtuális fantáziavilág a valóság egyfajta elvont modellezése: a létrehozott karakterek egymással beszélgethetnek, csapatokat alkothatnak, kereskedhetnek, valamint a gyakorlások és harcok során tapasztalatokra szert téve fejlődnek a játékos által meghatározott készségek terén. 
A Warcraft-sorozat lehetőséget nyújt a játékosoknak egyfajta leegyszerűsített személyiség és világ megélésére. A műfajnak világszerte több millió rajongója van, de egyes távol-keleti országokban, mint például Kína, Dél-Korea vagy Japán, kiemelkedően népszerű. ()